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lunes, 30 de septiembre de 2013

Retroreseña - Metal Gear (MSX2)


La saga que le da nombre a este humilde blog, y pues espero reseñarlos todos en algún momento. Empecemos. Realmente no jugué la versión original para MSX2, es mas que claro, en ese entonces y aún mas ahora no creo que sea nada sencillo conseguirla, donde pude disfrutar este título fue en la edición HD para PS Vita de los Metal Gear de PS2, aunque previamente estuvo disponible en el pack Metal Gear Solid Subsistance. Acá venían por primera vez al alcance del público occidental en general los dos juegos originales de la franquicia: Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, y en verdad puedo decir que nos habíamos estado perdiendo de mucho, mucho, mucho. Todo lo que hizo grande a los MGS empezó acá, todos esos detalles que amamos no fueron ideados para el primero que yo y casi todos jugamos que fue el Metal Gear Solid de PS1, oh no, ya en esta primera entrega el maestro Hideo Kojima hacía gala de su imaginación, mostrándonos el mundo de la infiltración y las historias de espías y conspiraciones.

La batalla con el Hind D. Acá estoy atorado en el MGS

Salió a la luz en el año de 1987, aunque solo en territorio japones y europeo, en América se tuvo la dicha de tener su versión para la NES, la cual como todos saben no tenía ni siquiera la presencia del METAL GEAR!!!, hecho totalmente absurdo, no se por cual cabeza pasó que quitar la razón de ser de la misión y arma que le daba el nombre al juego era una buena idea, pero de cualquier forma así fue, sin Metal Gear y con la infame fase de la jungla, para bien o para mal fue la única manera de haber escuchado algo sobre el aún no legendario Solid Snake. El juego en general es bueno, y conserva casi todo lo del original, pero esos cambios le han hecho ganarse un odio que no estoy seguro sea bien merecido. Eso si, si existe un título mas odiado que este, ese sería la secuela directa que apareció para NES: Snake's Revenge. Primero, nuevamente no estaba involucrada en el proyecto la mente creadora del original, su mayor pecado, ya que la historia nunca llegaría a ser incluida en el canon de la saga, por otra parte, sin contar una muy discreta mejoría gráfica, era un calco del anterior, la jugabilidad casi exacta, la música nada memorable, una historia genérica, y fase en 2D que no encajaban ni con calzador. Aún así, no es un mal juego, tal vez para los estándares de Metal Gear si, pero pues hay cientos de peores en el catálogo de la NES.

Ahora si, en cuanto a lo que vinimos a hablar, como decía, me sorprendía cada vez que avanzaba en la historia de Metal Gear al ver como esos detalles que pensé que eran perfectos y habían nacido en el Solid, ya acá podían verse: la famosa caja para esconderse, moverse entre área montado en la parte trasera de un camión, varios jefes que conformaban un grupo de mercenarios cada uno con una habilidad particular, giros de 180º grados en la trama, conversaciones donde se rompe la cuarta pared (en tu cara Psycho Mantis), un personaje hablando después de los créditos, la captura de Snake en un momento del juego, todo está y empezó aquí, tal vez lo único que aún en este no estaba muy presente son las conversaciones por codec. 

Los cigarrillos. ¿Como se me iban a olvidar los cigarrillos de Snake?

Es un título que ha sobrevivido muy pero muy bien el paso del tiempo, la historia es muy envolvente, es difícil dejarlo de jugar una vez se comienza, aún mas si son fanáticos de la saga. Veremos la primera aparición de personajes importantes a parte de Snake, como Frank Jaeger y Big Boss, y conoceremos de primera mano la motivación y el sueño que tendrá Liquid en futuras entregas: Outer Heaven. Mucho se habla de un remake de MGS, pero si hay uno que merece eso es el Metal Gear original (MGS es perfecto así como está, ¿o no?).

El signo de admiración en los guardias. Se me está pasando todo

La jugabilidad es perfecta, gran variedad de armas e items como es usual, necesarios para atravesar partes específicas de la base. La música a pesar de no ser tan variada, tiene Theme of Tara que es buenísima y se quedará alojada en sus cerebros por días y días. Mi única queja creo que sería la batalla final, no lo suficientemente épica, pero igual está bien, para ese momento, la relación de esos dos personajes no era lo que sería en un futuro.

En pocas palabras finales, un juegazo, así que vayan a pasarlo si no lo han hecho antes que salga MGSV, y no solo este sino todos los incluidos en el canon para entender bien lo que se vendrá.

jueves, 19 de septiembre de 2013

Retroreseña - Bart v.s. The World (NES)

Portada oficial del juego

Otro de los mas gratos recuerdos de mi infancia: haber sacado el final bueno en Bart v.s. The World; ya que a pesar de no ser uno de los grandes clásicos de la NES, este título te garantizaba horas y horas de diversión.

Un saludo a nuestros patrocinadores

Es considerado por muchos inferior a la primera entrega de Los Simpsons en esta consola, Bart v.s. Space Mutants, principalmente por una reducción de la dificultad, sin embargo dicho esto, no quiere decir que sea un juego particularmente fácil, los saltos pueden ser un dolor de cabeza en ocasiones y recolectar todos los objetos Krusty no es tarea sencilla, además que pueda ser mas fácil o no, esta vez podremos transformarnos temporalmente en Bartman al obtener un ítem, esto es realmente un plus muy atractivo.

Respecto a los objetos Krusty, hay dos clases: las caritas Krusty que hay en abundancia, durante los escenarios y en los minijuegos, y los tesoros Krusty, que aparecerán al encontrar al miembro de la familia Simpson escondido en cada stage. Realmente no se si para sacar el final bueno es necesario cogerlos todos o solamente los tesoros, pero para no perder la "rescatada" mejor no dejar nada por ahí.

Hay que encontrar al Simpson crípticamente oculto

Aquí la trama va de que Bart gana un Koncurso organizado por Krusty para viajar por el mundo gracias a un mierdoso dibujo, pero el señor Burns está dispuesto a acabar con él y solicita la ayuda de sus parientes: Fu Manchu Burns, el Abominable Burns de las nieves, Ramses Burns, Eric Von Burns. Y ya, no es nada complicado, y definitivamente no una mejora respecto al primer juego, cuya trama, aunque mas creativa, no era nada del otro mundo.

Jugabilidad. Es un juego de plataformas puro y duro, y esto será lo mas complicado, cogerle el truco a los saltos ya que el control no es muy fluido. Para poder saltar comodamente deben presionarse el boton B primero y casi al mismo tiempo el A, que es el botón de salto, es como hacer el ataque especial en TMNT2 The Arcade Game para NES. Una vez dominado, que venga el reto.

Los stages de Hollywood ocurren en sets de terror. Imperdible

Los minijuegos son un agradable extra, en ningun momento resultan tediosos como en muchos otros títulos, hay rompecabezas, encontrar parejas de cartas, trivias de la serie, "¿donde esta la bolita?" o esquivar proyectiles. 

No se porqué este siempre fue mi favorito

Existen dos finales, el bueno, que se consigue tomando todos los objetos Krusty, y el malo dejando estos en el camino. En el malo, simplemente Krusty dice que lamenta que no hayamos encontrado todos sus tesoros y eso es todo, muy decepcionante después del duro camino hasta llegar ahí; y en el bueno, podremos lanzar infinitamente pasteles al Sr. Burns y a Smithers. Para ser sincero, también es algo decepcionante, pero bueno, al menos podremos vengarnos del villano de turno en un purgatorio eterno de crema y merengue, o tal vez sea alguno de los círculos del infierno, no se.

A la derecha versión NES, a la izquierda versión Amiga

Algo que se agradece es que tenga el tema principal de la serie, el cual está bastante bien logrado. Por último quería mencionar que a pesar que la versión mas conocida del juego es la de NES, esté título fue lanzado también para la Master System, Game Gear, Amiga, y Atari TS, de todas estas, como fue usualmente en multiplataformas de esa época, resultó inferior gráficamente hablando la versión de Nintendo. Y bueno, eso es Bart v.s. The World, así que si en estos días se aburren de GTA V no dejen de darle una ojeada.

jueves, 12 de septiembre de 2013

Retroreseña - Battle City (Famicom)


Creo que es imposible que alguien acá no le haya dedicado al menos un par de tardes a este pedazo de título hecho para la Family Computer. Battle City era diversión garantizada, que venía dada sino por destrozar tanques acorazados, era por paralizar a nuestro compañero para que quedara a la merced de los enemigos o por diseñar escenarios poniéndole triple protección de acero al águila. 

Fue lanzado en 1985 por Namco solamente para el mercado japonés, y a pesar de esto fue un juego de muy fácil acceso al menos en mi país, ya que iba incluido en casi todos esos cartuchos piratas multijuegos de la época (pensando un poco en esto, son muchos los juegos que no llegaron a manos de los norteamericanos, joyas como Twinbee o Konami Wai Wai World por nombrar algunos fueron desconocidos hasta muchos años después).

La portada original del juego en Japón, que hasta hoy la estoy conociendo

Battle City fue originalmente un Arcade, llamado Tank Battalion que salió en 1980, aunque está versión inicial solo tenía la posibilidad de un único jugador, fue hasta la adaptación a la consola de mesa que se añadió el modo de dos jugadores, uno de los primeros juegos en incluir esta característica.

Seguramente se deba a la diferencia de momentos en que salieron, pero la versión para la NES fue muy superior a la original de Arcade, cosa que no se ve muy a menudo. Sin embargo, tiempo después salió un port de la versión de NES para Arcade que llegaría a admitir un modo de hasta 8 jugadores. Así mismo existe otro port del juego para Gameboy, con 50 niveles y una mayor dificultad al tener que recorrer el mapeado con una vista parcial, desprotegiendo así mas fácilmente nuestra base. La única secuela que salió fue directamente para la versión de Arcade llamada Tank Force, que calcaba todo lo del original pero con una considerable mejoría gráfica.

Versión Arcade original de 1980

La trama, pues mas bien carece de ella, no hay ningún trasfondo militar con espías y giros argumentales tipo Metal Gear, es como los juegos de los primeros años de la NES, cero trama y sin final, así es Battle City, al terminar los 35 niveles que lo componen, se vuelve a comenzar solo que con los enemigos mas fuertes.

Los enemigos obviamente eran tanques al igual que nuestro protagonista, habían de 4 clases: los normales que se movían despacio y disparaban balas igualmente lentas, los tanques rápidos, los tanques de poder en los cuales las balas iban al doble de la velocidad de las nuestras, y los tanques con armadura que tomaban varios disparos para poderlos destruir. Existía otro tipo de enemigo el cual era un tanque como cualquiera de los otros 4 pero que parpadeada en rojo, al que si podíamos matar nos daba un power-up o poder como quieran llamarlo, de estos también habían varios: vidas extra, paralizador de enemigos, una granada que destruía todo lo que había en la pantalla, invulnerabilidad temporal, protección de acero temporal para el águila, y la mas importante, las estrellas que subían la capacidad de nuestro tanque, haciéndolo mas rápido y con balas mas efectivas, aunque eso sí, siempre moríamos con un solo disparo.


Por esto la versión GB es mas difícil

Por último, quiero recordar lo que yo creo es lo que la mayoría se la pasaba haciendo en este juego y era elaborar nuestro propio stage. No se que lo hacía tan divertido pero era lo que mas yo hacía; dejar a los enemigos encerrados en agua, poner un mar de ladrillos, la clásica de reforzar la defensa de la base, o lo que quisiéramos, algo así como una versión primitiva de Minecraft. En definitiva, un buen juego que en cualquier día vale la pena retomarlo así sea por un rato, así que vayan a hacerlo, hay emuladores online.

miércoles, 28 de agosto de 2013

Retroreseña - Ninja Gaiden (NES)


No hay nada como desempolvar esas viejas consolas y olvidados cartuchos de pasadas generaciones para disfrutar como enano frente a un televisor convencional, pegado a un mando que no tiene más de 4 botones y una cruz. O como en mi caso, recuperarlas, porque tuve la desfachatez de venderlas en algún punto de mi económicamente complicada juventud.

Así que para conmemorar esta renovada pasión, he decidido retomar una labor que infructuosamente intenté alguna vez: escribir. Y qué mejor manera de empezar, que con uno de los títulos más emblemáticos de la Nintendo de 8 bits: Ninja Gaiden.

Esta fue la portada y el nombre con que fue lanzado para Europa. No tan buena como la Americana

Considerado como uno de los juegos mas difíciles del catálogo de la NES, Ninja Gaiden es una obra de arte por donde se le mire. Salió para Japón en 1988 y para América en 1989 de la mano de Tecmo, quienes por la época nos deleitaron con otras joyas como Captain Tsubasa, o más recientemente con Dead or Alive. Con una jugabilidad endiablada y a prueba de balas, teníamos que recorrer el mundo a través de 6 actos, que iban desde las calles norteamericanas hasta la selva amazónica, cada uno con un jefe final, exceptuando el último acto que contaba con 3 jefes consecutivos.

La trama, que ya ha sido descrita mil veces y es conocida por todo el mundo, va de que nuestro protagonista, Ryu Hayabusa viaja a América luego que su padre Ken es asesinado, allí se entera de un descubrimiento que hace tiempo habían hecho Ken y el arqueólogo Walter Smith, acerca de un demonio antiguo que podría destruir al mundo. Demonio que ahora 'Jaquio', el villano de turno quiere despertar.


"Yo soy tu padre" "NOOOOOOOOOOOOOOOO"

Para el momento de su lanzamiento, este juego nos cuenta una historia que además de interesante y de tener buenos giros en su trama, fue un paso más allá al hacerlo con el sistema que ellos mismos llamaron "Tecmo Theater - Cinema Display", el cual entre actos nos mostraba unas rudimentarias desde el punto de vista actual, pero emocionantes cinemáticas donde contaba la historia, algo bastante innovador para la época, aunque en realidad venía siendo probado por la misma compañía en juegos anteriores.

Bueno, pero ahora si a lo que vinimos a tratar: su jugabilidad y dificultad. Toda la libertad que se quisiera tener al manejar un ninja está aquí, claro que en las secuelas se añadieron habilidades y se hizo más fluido el movimiento de Ryu, pero aquí nació todo y si la saga hubiera quedado ahí, habría estado perfecto. En cuanto a la dificultad, a pesar de que Ninja Gaiden 1 no es un juego sencillo, no considero que este entre el Top 10 de los más difíciles de la NES (y no es que yo sea una maquina jugando, si llevo todo el año tratando de sacar el rango de Big Boss en MGS1 y nada); si hay alguno de la trilogía original que debería ser incluido en esa lista, sería el 3, pero vamos a analizarlo un poco mas. 

Eso si, esta parte si no hubo otra manero sino con el glitch

La fama de "imposible de pasar" de Ninja Gaiden se la ha ganado gracias a un par de partes muy específicas de los escenarios y al segundo jefe final, es decir a 'Jaquio', de resto no es nada del otro mundo, y aún esas partes con algo de práctica y paciencia, es posible completarlas.

Algo que si lo hace mas irritante que difícil es que al usar un continue (tiene continues infinitos por cierto) mientras nos enfrentamos a los jefes finales, nos regresan automáticamente a la fase 6-1, bastante sádico y la razón de muchos para no terminarlo, pero una vez se pasan estos 3 escenarios varias veces y se dominan, se puede llegar nuevamente al jefazo perdiendo tan solo una vida. 

Como diría Dross: "Tiene un aspecto bastante lovecraftniano"

¿Y por qué digo una y no ninguna? Porque es casi que necesario suicidarnos en la pantalla antes de ir al jefe final para tener la barra de energía completa. Pero dirá alguien ¿Y la barra de energía no se rellena cuando se pasa de un jefe final al otro, y el primero de los tres es relativamente fácil? Sí, así es, el problema es que una vez que se derrota al primero, cada vez que llegas a la fase 6-4 vas directamente con el que te eliminó, sin que sea restaurada la barra de energía. Es por eso que para pasar Ninja Gaiden debes aprender a atravesar el último piso del templo sin que nadie te toque. Habiendo logrado esto, hay que analizar el patrón de ataque de 'Jaquio', que en principio parece realmente criminal, pero después de un rato no te costará ningún problema. El último demonio si es sencillo, primero la cabeza, y antes de pegarle al corazón, quitarle la cola, y listo, has completado la aventura de Ryu.

Finalmente, quería hacer una mención especial a la música, que más que música es una droga. El soundtrack de Ninja Gaiden es absolutamente genial y no podrás en una semana sacárselo de la cabeza.



PS: ¿Notaron las múltiples referencia a Friday The 13th? La fase 3-1 se llama Crystal Lake, además el primer jefe en el juego tiene un notable parecido con Jason, que incluso ataca con un machete, así como el segundo también tiene similitud pero no en el juego sino cómo fue dibujado en el manual, claro que todo puede ser una coincidencia.